iOS-приложения на Swift: так, как этого ждёт Apple и ваш пользователь.
Нативная разработка под iPhone и iPad. Интерфейс по Human Interface Guidelines, Sign in with Apple, Apple Pay, виджеты, пуши. Проходим ревью App Store — свои приложения публикуем еженедельно.
Кому подходит
- Бизнес, чья аудитория — в основном на iPhone: премиальные сервисы, финансы, медицина, образование.
- Компании, которым нужно лучшее качество интерфейса и работа с системными функциями: камера, здоровье, геолокация, виджеты.
- Продукты, где уже есть Android-версия или веб, и пора выходить в App Store.
- Стартапы, которые начинают с одной платформы и хотят сделать её идеально.
Что вы получаете.
Сценарии, навигация, состояния экранов. Решаем, что делать в первой версии.
Интерфейс по гайдлайнам Apple: системные компоненты, тёмная тема, Dynamic Type, доступность.
Современный стек Apple: SwiftUI для интерфейса, Swift Concurrency, Combine там, где нужно.
Sign in with Apple, Apple Pay, пуши через APNs, виджеты, Live Activities, камера, геолокация, HealthKit.
Node.js и PostgreSQL или подключение к вашему API. Админка для команды.
Kaspi Pay для физических товаров и услуг, StoreKit 2 для цифровых подписок и покупок.
TestFlight, реальные устройства, разные версии iOS, слабый интернет.
Аккаунт разработчика на вас, страница приложения, скриншоты, ревью и ответы на отклонения.
Обновления под новые iOS, исправления, ответы на отзывы, ASO.
Почему приложения отклоняют, и как мы это обходим.
Apple отклоняет каждое третье приложение при первой подаче. Частые причины: нет удаления аккаунта, оплата физических услуг оформлена как in-app purchase (или наоборот), нет входа через Apple при наличии других соцсетей, приложение «недостаточно функционально» или выглядит как сайт в обёртке.
Мы знаем эти правила не из статей: наши приложения проходят ревью каждую неделю, и мы проходили через каждое из перечисленных отклонений. Поэтому закладываем требования Apple в проектирование, а не исправляем после отказа.
Отдельная тема — white label: публикация одного приложения под разными брендами. Apple относится к этому строго; мы делаем это для школ в 1Study и знаем, как оформить, чтобы приложения не сняли.
От заявки до результата.
- 1Дискавери
Сценарии, экраны, требования Apple, смета. 1–2 недели.
- 2Дизайн
Figma по HIG, прототип для проверки навигации.
- 3Разработка
SwiftUI и бэкенд параллельно. Сборки в TestFlight каждую неделю.
- 4Тестирование
На устройствах разных поколений, в разных сетях. Исправляем до подачи.
- 5App Store
Подготовка страницы, подача, ревью, публикация. Далее — обновления и ASO.
Что влияет на цену.
Приложение с 10–15 экранами, авторизацией, пушами и бэкендом — 1 500 000–3 000 000 ₸ и 6–10 недель. С Apple Pay, офлайн-режимом, виджетами и сложной логикой — 3 000 000–6 000 000 ₸. Если нужен и Android — выгоднее считать оба приложения вместе или рассмотреть Flutter.
Аккаунт Apple Developer — 99 $ в год, оплачивается вами.
Мы сами так делаем.
Коротко о главном.
Сколько стоит iOS-приложение?
От 1 500 000 ₸ за нативное приложение с бэкендом. Точная цифра — после дискавери за 1–2 недели. Подробнее о составляющих — в статье о стоимости приложения.
Почему нативно, а не Flutter?
Нативно — лучше интерфейс, доступ ко всем функциям iOS, проще ревью. Flutter дешевле, если нужны обе платформы и интерфейс типовой. Подскажем на брифе, что подходит.
Нужен ли Mac и аккаунт Apple с нашей стороны?
Аккаунт Apple Developer — да, на вашу компанию (поможем оформить, включая D-U-N-S). Mac не нужен: сборки делаем мы, вы тестируете через TestFlight на iPhone.
Сколько занимает ревью Apple?
Обычно 1–3 дня. Если приложение отклонят, отвечаем и исправляем в тот же день. Закладываем неделю на публикацию с запасом.
Можно ли принимать оплату через Kaspi в iOS-приложении?
Да, для физических товаров и услуг — Apple это разрешает. Для цифрового контента и подписок на функции приложения обязательны покупки через Apple.
Нужно приложение для iPhone? Начнём с дискавери.
Опишите, что должно делать приложение и есть ли уже бэкенд или Android-версия. Ответим планом и сметой.